你們不是訪客,是最後一支回收隊。
神殿內部沒有固定路線。你們的選擇、交涉方式與失誤,都會改變接下來遇到的事件。
西元前的祭壇再次出現心跳般的震動。當石門關閉,牆上的戰爭文字開始發光,守殿者也從黑暗中甦醒。
探險隊將攜帶考古筆記與有限照明進入神殿。每一處雕刻都可能是座標,每一次聲響都可能觸發陷阱。線索不只藏在物件裡,也存在於真人角色的語氣與行動中。
沒有人能獨自完成試煉。有人必須記錄符號,有人必須操作沉重機關,也有人需要面對守殿者,在錯誤的情報與有限時間之間做出判斷。
四道封印,沒有標準答案。
試煉由空間機關、團隊解碼、即時角色互動與分歧任務組成。前一階段留下的結果,會直接影響下一道門如何開啟。
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第一道封印
讀懂亡者之牆
比對殘缺石板與考古筆記,找出被刻意抹除的神名。錯誤的排列將喚醒牆內機關。
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第二道封印
穿越獻祭迴廊
依照地面聲響判斷安全路徑。隊員必須分處兩側,交換彼此看不見的訊息。
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第三道封印
與守殿者交涉
真人角色掌握部分真相,也可能刻意誤導。你們必須決定交換情報、欺騙或承擔代價。
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最終封印
啟動戰神祭壇
整合沿途收集的符號與物件,在倒數結束前完成多人同步操作,決定封印的最終去向。
線索不是貼在牆上的紙條。
神殿本身就是謎題。石門重量、祭壇聲響、壁畫缺口與角色反應,都可能成為破解試煉的關鍵。
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A
實體連動機關
推動、轉動、配重與多人同步操作,讓解謎結果直接改變空間。
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B
古代符號系統
從圖像、方位與重複規律建立自己的翻譯方式,不依賴單一密碼鎖。
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C
動態角色反應
真人角色會依隊伍的回答、物件與行動調整態度,推進不同事件。
帶上會觀察的人,也帶上敢決定的人。
神殿刻意讓線索分散在不同視角。最有效率的隊伍不是每個人都搶著解題,而是知道何時交換情報、何時相信同伴。
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銘文解讀者
整理符號、位置與角色證詞,發現不同空間之間被忽略的關聯。
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機關執行者
負責多人同步操作、路線確認與現場分工,讓隊伍在倒數中維持節奏。
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前線決策者
面對守殿者與分歧事件,在有限情報下選擇隊伍願意承擔的結果。
探險須知
為維持劇情完整與每支隊伍的體驗品質,進場前將由引導員說明安全規則與互動界線。
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適合隊伍
推薦喜歡劇情推理、空間探索與團隊合作的玩家。首次接觸密室逃脫也能參與,但需願意主動溝通。
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體驗強度
包含低照度環境、突發音效、狹窄通道與真人角色靠近互動,不含需要攀爬或高強度體能的關卡。
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進場準備
建議提前完成隊員集合與任務說明。體驗開始後將依完整劇情運作,無法從中段重新加入。
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安全機制
場內設有即時監控、緊急離場方式與工作人員支援。玩家可在任何時候表達暫停互動的需求。